「遊戲防老」不是夢!施振榮樂當白老鼠

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文/38Show編輯部

去年4月,內政部正式宣告台灣老年人口突破14%,台灣正式邁入高齡社會。面臨高齡化社會來臨,未來該如何翻轉老化、預防失智成為當前重要的議題。為此國內三大電玩遊戲軟體業者與陽明大學攜手投入「遊戲防老」的醫學研究,智榮基金會董事長施振榮率先當起白老鼠,鼓勵更多銀髮長者藉由電玩遊戲多多動腦防老。

國內三大電玩遊戲軟體業者鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上於今(9)日與陽明大學、智榮基金會共同宣佈將攜手投入「遊戲防老」計畫的創新研究,目標是要藉由「遊戲翻轉老化」,藉由電玩遊戲軟體協助長者多多動腦,透過活化腦部來翻轉老化與預防失智。

為協助這項創新研究,施振榮特別當起白老鼠,日前親赴陽明大學接受醫療團隊的測試,負責主持這項計畫的陽明大學高齡與健康研究中心主任陳亮恭表示,施先生的記憶能力表現中上,反應處理速度表現良好,尤其在迷宮遊戲時,一般人會重覆錯誤,但施先生有策略性地尋找出路,表現比很多年輕人還要好。

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▲翻攝於記者會

陳亮恭並指出,從施先生大腦的健康狀況來看,有些部位損傷,應與多年前曾經中風過有關,不過還是在同年齡正常人的健康範圍內。但從大腦灰質的健康狀況來看,生理年齡卻落在60歲左右,顯示他在中風後經過自我復健後,神經活化得很好。

施振榮表示,因為他在退休後,每天只要一醒來就在動腦,一直在思考如何創新,所以即使在中風後,還是靠自我的毅力活化腦部,而從檢查結果看來,這個策略十分有效。

從他自身的經歷為例,施振榮說,要鼓勵更多的銀髮長者多動腦,相信對翻轉老化、預防失智定能有所助益,日後定能對全人類做出更多具體貢獻。施振榮也期待未來遊戲軟體業者能推出具有特色且有醫學根據的遊戲軟體,在台灣市場推出後並進一步打到國際市場。

陳亮恭主任表示,2050年全球失智症人口會達到1.3億到1.5億人,其中一半會在亞洲,但近10年歐美失智症逐漸下降,發現是有策略可以修正發展軌跡。透過遊戲介入防老是十分具有前瞻性的研究,最近的前驅研究發現遊戲可以增加海馬迴和小腦體積,這兩個部位的萎縮與過早老化有顯著的關聯性。

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▲翻攝於記者會

陽明大學校長郭旭崧強調,本次研究以科學驗證遊戲防老的試驗規格極高,相信繼續在台灣累積遊戲與防老的研究案例,不僅可以在全球醫學界做出標竿,未來研究成果還可有助遊戲軟體業者開發新型態的防老遊戲設計。

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在遊戲防老聯研記者會中,74歲的智榮基金會董事長施振榮特別與來自桃園八德榮民之家-今年103歲的周德仁老伯伯在跳舞機前尬舞,比賽誰能消耗更多卡路里。

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